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PROJET : Interface graphique, Pacman Zombie

Interface graphique et campagne BDE sanglante…brains…Brains…BRAINS !

pacman zombie

Le contexte

Comment associer la création d’un programme d’interface graphique et une semaine folle de campagne BDE ? Et si la réponse résidait dans la création d’un petit jeu intuitif à partager facilement entre étudiants ?

Cette année là, c’est le chat Animatu qui affrontait le pinguin Mantxu … De quoi inspirer notre petit jeu.

Notre secret : Nous attendions de connaître le gagnant pour savoir quel personnage mettre en avant, et quel camp deviendrait celui des ennemis.

L’objectif : Pacman, revisité !

Nous cherchions un jeu intuitif, quoi de mieux que Pacman ? Il reprend le concept de la plus part des jeux : éviter les ennemis, passer les obstacles et récupérer les trésors. Nous souhaitions partir de la même base mais l’adapter dans un scénario personnalisé pour notre école et ses étudiants, très concernés par l’élections du nouveau bureau des étudiants.

Voici les règles que nous avons imaginé :

Incarne le matou et nettoie l’ESTIA après la dernière soirée étudiante, en évitant les mantxus zombies ! La réputation du nouveau BDE est en jeu …

pacman zombie

Bonus : éléments à récupérer pour le nettoyage

Mes responsabilités

Dans ce projet nous n’avions pas de rôle définis, voici mes actions principales :

  • Aide à la création/simplification du scénario.
  • Création des cartes de jeu pour une difficulté croissante.
  • Code des différents comportements des ennemis.
  • Partie graphique.

Nos résultats

  • Menu d’accueil avec règles et choix du niveau de difficulté.
  • 3 Cartes de jeu à difficulté croissante.
  • 4 Comportements d’ennemis différents.
  • Des éléments bonus placés aléatoirement sur les cases vierges.

Pistes d’amélioration

  • Jeu jouable depuis un navigateur web ou sur smartphone, plus propice au partage entre étudiants.
  • Bonus à ramasser provoquant chacun des effets différents.
  • D’autre idées ? Rajoutez-les en commentaires

Participants au projet